Same shit, different day, maar dan met een flink aantal verbeteringen, vernieuwingen en toevoegingen. Al betekenen die drie woorden ongeveer hetzelfde. Een World of Warcraft-fanaat uit 2005 (vooruit, ook nog 2006) keert terug. Zijn dagboek vind je hier.
In deze korte indruk is het niet de bedoeling om alle ins en outs van de nieuwe expansie voor jullie toe te lichten. Dit is al vaak genoeg gedaan en ach, al die veranderingen staan veel
georganiseerder achter dit linkje. Mijn reis begon als goblin rogue, ging snel verder als death knight worgen, maar de meeste indrukken kwamen binnen via de worgen druid. Dit is natuurlijk nog een bèta en momenteel kun je als goblin en worgen death knight niet verder bij een bepaalde quest. Een worgen vanaf het eerste level had echter altijd al mijn voorkeur. Daarom wilde ik die ervaring eigenlijk bewaren totdat Cataclysm live gaat.
"I love Darnassus, trees everywhere"
Deze wandeling door de bèta was mijn eerste kennismaking met het phasing-systeem van Blizzard. Het werkt, maar dat was de wereld natuurlijk al duidelijk met het uitkomen van Wrath of the Lich King. Het mooie van Cataclysm is echter dat phasing zijn intrede doet in de 'oude wereld'. World of Warcraft is met de revamp van Azeroth beter te spelen als een 'echte' RPG dan ooit. Dit laat het begin van je loopbaan als worgen vooral zien. Personages verplaatsen zich talloze keren, de wereld verandert dynamisch met je gebeurtenissen mee en als je dit blijft zien
– in Westfall kom je het bijvoorbeeld nog steeds tegen – heb je helemaal geen medespelers nodig tot level 85, de nieuwe max.
Het tweede dat het meest in het oog springt, is de versimpeling van de mechanieken achter de ervaring. Je character sheet is simpeler dan ooit, je hoeft er als caster niet meer op te letten om je stave-vaardigheden bij te houden en je wordt wat meer aan het handje vastgehouden tijdens het kiezen van je talents. Erg fijn allemaal, want een effectief personage bouwen ging op de bonnefooi vaak niet goed vroeger. Beter gezegd: als je erachter kwam dat je opbouw totaal niet werkte, kon je een flink aantal duiten neerleggen om je talents opnieuw te kiezen. Dit alles is vanaf heden simpeler en toegankelijker.
"Are you into furries?"
De derde verandering die het voor mij erg moeilijk gaat maken om niet wéér een maand Warcraft te kopen na het uitkomen van deze expansie is het feit dat er veel minder 'gegrind' hoeft te worden. Dit merk je al in het begin. Iedere boar dropt tegenwoordig zijn tusk, of zelfs meerdere en dit geeft je het gevoel sneller door de quests te stromen. Je wordt tevens meer door de gebieden geleid. Minder 'dood twintig dit of dat' en meer gebeurtenissen die een overkoepelend verhaaltje verder brengen. Dit in combinatie met de voorgaande twee elementen zorgt voor een erg interesssante plus gestroomlijnde singleplayer-ervaring. Een puike prestatie mag je wel zeggen, als MMO.