Niet iedere Overbyte-redacteur was op Gamescom te vinden, maar in die rol heb ik veel meer van Guild Wars 2 kunnen zien dan Luke daar. Deze game, die al in 2006 werd aangekondigd, maakte zijn speelbare debuut in Keulen. Hier hebben veel mensen op gewacht, want ArenaNet belooft nogal wat. Wat vind je in dit artikel? Een verzameling van alle nieuwe feiten rondom deze MMO.
Veel mensen hebben de neiging om Guild Wars 2 te vergelijken met deeltje één. Vrij onterecht. De interface is ten eerste compleet aangepast. Een rode bal vertelt je bijvoorbeeld hoeveel leven je nog hebt – in plaats van een balk – en geselecteerde objecten gloeien sterk. Kort gezegd: alles wordt nog overzichtelijker voor jou als speler. Op de Gamescom was ook duidelijk te zien hoe het gevechtssysteem grondig is aangepakt. Stilstaan voor een spreuk of aanval is niet meer nodig; je kunt vuurballen gooien terwijl je als een gek aan het springen en rollen bent. Dit zorgt voor meer dynamiek, want de originele Guild Wars-spellen hadden de neiging wat statisch aan te voelen. Dat we ditmaal in één grote wereld spelen, hoef ik toch niet meer te vertellen?
De welbekende queeste is eveneens niet echt aanwezig. In plaats daarvan hebben we de zogeheten events. Dit zijn dynamische (weer dat woord inderdaad) gebeurtenissen die willekeurig kunnen verschijnen. Een voorbeeld: twee monsters besluiten afzonderlijk van elkaar een weeshuis en een ziekenhuis aan te vallen. Jij als held moet de dag komen redden. Je moet echter kiezen. Welk gebouw red je? Zo beïnvloedt iedereen de wereld op zijn eigen manier. Al zal het waarschijnlijk een 'roterend' gebeuren zijn, want ze kunnen niet eeuwig nieuwe dingen laten plaatsvinden.
Het onverklaarbare gevoel
Wanneer je die Guild Wars 2-demo in actie ziet, lijkt alles anders aan te voelen. Zo beschrijft vrijwel iedere bezoeker zijn ervaring ook. Het is een gevoel dat je niet echt kunt uitleggen. Het vechten gaat vloeiender, samenwerken is verbeterd en de hele wereld is perfect omgebouwd voor het MMO-gevoel dat bij deel één soms ontbrak. ArenaNet heeft dan ook een grote missie voor zichzelf bedacht. Ze willen alle ergerlijke elementen van de hedendaagse MMORPG uitbannen. Grinden voor voorwerpen en experience: in Guild Wars is het niet meer nodig volgens de 'veel belovende' ontwikkelaars. Na het zien en horen van alle verhalen afkomstig uit Duitsland ben ik die ambitieuze ontwikkelaars meer gaan geloven dan ooit.
Geplaatst op:
Schrijver:
2 jaren geleden
Bryan
Bezoeker
2 jaren geleden
2 jaren geleden
http://tweakers.net/pricewatch/260123/asus-ares-2dis-4gd5.html#tab:info.
Ramklov
#1
2 jaren geleden
2 jaren geleden
.
2 jaren geleden