Gisteren mocht ik namens Overbyte gezellig langs bij Konami, in mijn woonplaats Breda nog wel. Na een half uurtje wandelen kwam ik aan en werd ik vriendelijk begroet door de dame van de pr. We begonnen ons bezoek met een Konami-energiedrank. Het hoofdgerecht was de nieuwe Pro Evo en A Shadow's Tale (Lost in Shadow).
Na de ingang vond ik een kleine buitenplaats, maar ik bevond me al snel in de kamer waar twee beamers stonden voor
Pro Evolution Soccer 2011; in een ander kamertje stond een
Wii, plus beamer, die ons
A Shadow's Tale toonde. Deze game staat ook bekend als
Lost in Shadow, behandeld in
Media-update 003. Tussen het gamen door kon je zoveel energiedrank, bier of gefrituurd voedsel pakken als je wilde. Onze maagjes waren dus tevreden, maar hoe zat het met de games?
Geen Pro Evo-manIk moet toegeven dat ik het merendeel van mijn tijd heb doorgebracht met A Shadow's Tale. In
PES ben ik niet bepaald thuis en mijn ego kon een flinke 'buttkicking'-sessie nog niet aan van al die journalisten die ik nog nooit eerder had gezien. Dat spel met schaduwen ligt meer in mijn straatje. Wat ik je wel kan vertellen is dat
Konami gewerkt heeft aan het passen van de bal. Ook deze game heb ik overigens eerder behandeld in
Media-update 005. Een mij onbekende collega zei tot slot treffend dat het weer meer om 'skills' gaat dan bij de vorige delen, "zoals vroeger".
Wel in voor shaduwenAfijn. Verder met A Shadow's Tale. Deze game is een bijzondere platformer waarin je een jongetje speelt dat noch levend noch dood is. Gevangen in de schaduwen als het ware. Waar het volgens mij op neer komt, is dat je al je herinneringen dient terug te vinden. Deze liggen verspreid in een grote toren en deze zoektocht onderneem je door over de schaduwen te lopen. Alles, van bewegende contrapties tot hendels, heeft een schaduw op de muur achter zich. Dit alles wordt wat mij betreft goed in beeld gebracht. Je hebt bijvoorbeeld nooit last van een voorgrond die in de weg zit.
Aanvankelijk was ik wat bang voor eentonigheid, maar mijn angsten werden na ongeveer drie kwartier opgeheven: we vonden een zwaard. We kwamen ook in zogenaamde 'shadow corridors' terecht. Dit zijn aparte stukjes in een level, waarin je de hele wereld kunt draaien. Resulterend in veranderde schaduwen natuurlijk. Spelen met licht is eveneens mogelijk en dat ziet er allemaal mooi uit. Zeker als je nagaat dat schaduwen berekenen in het straatje der zwaardere computertaken hoort. De ontwikkelaars spelen slim met dit technische aspect.
A Shadow's Tale lijkt me leuk en ik hoop dat het goed zal verkopen. Al ben ik lichtelijk bang dat een waarschijnlijk korte game als dit beter past in het WiiWare-concept. PES wordt simpelweg een verbeterde voetbalsimulator. Als Luke daar een uitgebreider artikel over wilde hebben, had die jongen mij maar niet moeten sturen.