Overlord laat zien hoe het moet

Hoofdafbeelding Overlord laat zien hoe het moet Afbeelding http://i.overbyte.nl/u/305.png

Velen vonden het schietwerk van Mass Effect te statisch. Het vervolg zou een grote stap voorwaarts zijn. Ik ben nooit van dat kamp geweest. Al geef ik toe dat er zeker verbeteringen zijn. De meest recente DLC, Overlord dus, laat echter zien hoe een perfecte symbiose van deze twee games eruitziet, op die achterlijke voertuigen na.

BioWare's meest recente uitbreiding op het Mass Effect-universum is er wat mij betreft eentje om trots op te zijn. Hoe filmisch, episch, gestroomlijnd en actievol de gevechten in Mass Effect 2 ook zijn, ze vervelen me vaak. Als je heel toevallig een rits omgevingselementen voor dekking tegenkomt, kun je er vergif op innemen dat er over een paar tellen een stroom 'baddies' uit de drie deuren voor je stromen. Dit patroon herhaalt zich keer na keer. Ieder gevecht lijkt daardoor op de vorige. Dat verveelt.

In Mass Effect voelde het vechten als geheel afwisselender. Het ene moment knalde je in Chora's Den, een paar uur later sta je tegenover een Krogan met slechts lucht als dekking en er zijn natuurlijk die 'ga snel achter een steentje zitten en schiet wanneer het je uitkomt'-momenten. Dit gevoel weet Overlord terug te pakken. Ik houd van die chaotische gevechten en de bijbehorende afwisseling.

Voertuigen, marteltuigen
De Mako was al geen pretje in Mass Effect en die Hammerhead van deel twee is niet veel beter. Ik snap niet waarom BioWare zich hiermee bezighoudt. Ze besturen beiden niet echt lekker en het vechten is vooral met de Hammerhead vrij saai.  Je zwiebert heen en weer om kogels te ontwijken en spamt ondertussen raketten tot je een ons weegt. De platformelementen die ze in Overlord hebben toegevoegd zijn leuk bedacht, maar van mij hoeft het allemaal niet. Deze serie blinkt uit in andere dingen.

Dan doel ik op emotie. Mass Effect 2 laat personages bijvoorbeeld huilen en de plaatjes die dat oplevert, doen iets met je. De zeer vloeiende gesprekken met hier en daar een mogelijkheid om de boel goedschiks dan wel kwaadschicks te onderbreken zijn tevens van toegevoegde waarde. In Mass Effect 3 wil ik dat het schietwerk van Overlord als basis wordt gebruikt, nog diepere gesprekken waardoor ik word meegesleurd in de emotionele rompslomp van ieder ras en wil ik alleen een voertuig als ze daar iemand voor binnenhalen die dat wel kan. Een BioWare-fanaat heeft gesproken.

Opinie

Geplaatst op:

vrijdag, 2 juli

Schrijver:

Luke van Velthoven

Tags

dlc

mass effect

opinie

overlord

#4

Reacties

  • Avatar JJ

    JJ

    2 jaren geleden

    Zo, blij Lukeyboy? 3 reacties al
    Van mij mogen ze voertuigen schrappen, tenzij ze er speciale missies of id voor maken
    #1
  • Avatar Ramklov

    Ramklov
    #1

    2 jaren geleden

    Ik had bij de overlord DLC niet echt het gevoel van Mass effect 1. Alleen het verhaal van overlord vond ik erg goed, maar ik zag geen verschil tussen het vechten in Overlord en het vechten in heel Mass effect 2.
    #2
  • Avatar Ronald

    Ronald

    2 jaren geleden

    Ik speel nu Mass Effect 1, en ik vind de game echt geniaal. Maar alles wat ik zo tof vind aan deel 1, lijkt in deel 2 in mindere mate voor te komen, maar is dat wel echt zo?
    #3
  • Avatar Luke

    Luke
    Hoofdredacteur

    2 jaren geleden

    Deel twee is inderdaad gestroomlijnder en je kunt minder verkennen. Dat alles is wel meer filmisch in beeld gebracht naar mijn mening. Als ik Mass Effect speel, krijg ik zin in het vervolg en andersom geldt hetzelfde. Daarom wacht ik op die symbiose.
    #4

Reageren

Naam
Email
Reactie
Beveiliging
Door als gast een reactie te plaatsen verklaar je akkoord te gaan met de Algemene Voorwaarden.